你知道有些人虽然打游戏打得菜,却靠一己之力改变了整个游戏圈的生态吗?他不是职业选手,也不是什么游戏主播,但我们今天能这么便宜、这么方便地玩到那么多神作,全是因为他。
他的名字叫加布·纽维尔,也就是大家熟悉的G胖。是的,就是那个从哈佛退学、从微软出走、带着几百万美元开始创业、最后做出Steam的传奇胖子。
我们现在打开Steam,几块钱能买到一堆游戏,打折季跟不要钱似的,这不是行业惯例,这是G胖直接砸出来的用户习惯。
说得直白点,要不是他,今天大多数人连正版游戏都玩不起 。
他不只是个做游戏的人,他是整个PC游戏生态的缔造者。他是那个不靠上市融资、不请一堆金融精英指点江山,而是靠自己和一群技术宅一步步把V社变成游戏行业最硬核公司的男人。
我们现在说DOTA、CS、求生之路这些游戏时,会觉得这些名字理所当然。但你知道吗?很多游戏压根不是V社原创,是他们从玩家做的MOD中淘来的金矿。
《反恐精英》就是两个程序员闲着没事做出来的MOD,结果G胖眼光毒辣,直接把他们连人带游戏一起打包买下,变成了全球FPS的王者。后来《军团要塞》《DOTA2》也都是同样的故事。
这是什么?这是让“玩家变成创作者”的梦想照进现实 。
而这一切的载体,就是“创意工坊”——在那之前,游戏是开发商的专利;在那之后,游戏是每个热爱者的可能。
创意工坊的意义不仅是让玩家能DIY内容,更是彻底打破了开发与消费之间的界限。你想做内容?平台给你工具,给你分成,给你曝光机会,只要你牛,哪怕你是个大学生,你都能爆款。
你说这样的生态,是不是比那些“只做大作不看玩家意见”的厂商良心太多了?
很多人以为Steam的成功只是游戏买卖方便,价格实惠,但那只是表面。G胖最牛的,不是卖游戏,是彻底改变了数字游戏的分发方式 。
过去你要买一款游戏,要么买盗版光盘,要么邮购正版,要么等杂志附送。更新一个补丁?自己去官网翻找下载,更新过程慢得想摔鼠标。
而Steam直接用平台帮你搞定一切:自动更新、集中购买、一键启动。你买的不是一堆游戏,而是一个整个PC游戏的宇宙。
但你以为这事容易吗?G胖当初去找雅虎、微软谈合作,被拒得跟孙子一样。最后没办法,硬着头皮自己做平台。上线初期服务器崩、界面丑、没人用,他甚至自己干起了客服,天天听用户骂。
然后,《半条命2》来了。不管你喜不喜欢Steam,只要你想玩这款游戏,就必须装上这个平台。G胖用一种近乎霸王条款的方式,把玩家全拖了进来——结果大家用过之后才发现,真香。
这个时候你就能看出G胖的狠劲了。他知道,推一个新平台,光靠软磨硬泡是没用的,得有杀手锏 。《半条命2》就是那把刀,一刀切开了传统游戏分发的尸体,把整个行业带进了数字时代。
之后就是水到渠成的事了,越来越多厂商进驻Steam,越来越多玩家养成了“打折买游戏”的习惯。现在你一说数字版游戏平台,Steam就是代名词,其他平台最多只能吃点残羹冷炙。
哪怕EA、Ubisoft、腾讯都想做自己的平台,最后还是得看Steam的脸色。WeGame、Origin、Epic Store这些平台,谁真正能撼动Steam?别说挑战了,连做第二名都吃力。
但G胖并不满足于做生意,他还要推动整个行业进步。他自己说过:“我最在意的不是过去取得了什么成就,而是接下来还要解决哪些问题。”
这才是最打动人的地方 。别人赚了钱就想着炒NFT、搞元宇宙、拍真人剧,他却在继续做平台、改善工具,甚至连Steam Deck这种硬件都开始动手了。
为什么他有这个底气?因为Valve从来没上市,G胖不需要对投资人负责,只对玩家负责。V社的每一款游戏都跳票?没关系,质量永远在线。你等着的时候可能急得跳脚,玩到后又忍不住竖大拇指:“卧槽,值了!”
他不只是做游戏,也给全世界游戏制作者开了一个巨大的窗户。
今天,Steam上有成千上万个小工作室、独立开发者靠卖游戏活了下来。而这些人,过去连机会都没有,更别提平台和用户资源。
说得重一点,如果没有G胖,很多我们今天热爱的游戏,根本不会存在 。
甚至连DOTA2那个年年千万奖金的TI国际邀请赛,背后都是Valve一手策划。这是什么概念?你玩游戏还能发家致富,打比赛还能一夜暴富,而这条路,是他用一己之力开出来的。
G胖的意义,远比你想象中要大得多 。
很多人说他是奸商,笑他游戏三部曲永远出不了第三部,《半条命3》成了永恒的梗。但你认真想想,这个人明明可以靠情怀圈钱、割韭菜,却宁可十几年不出新作,也不交出一款粗制滥造的续集。
现在他年纪大了,也不怎么在公开场合露脸了。Ti也不说话了,只偶尔露个面,客串一下剧情NPC。
但他做的那些事,一直在改变着游戏行业,改变着你我打开电脑、点进Steam时的那份习以为常的幸福。
所以我觉得,这个世界上每一个玩家,都该对G胖说一句:
谢谢你 。
谢谢你带来了真正属于玩家的游戏世界 。
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